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TypeScript 的 class 类型

简介

类(class)是面向对象编程的基本构件,封装了属性和方法,TypeScript 给予了全面支持。

属性的类型

类的属性可以在顶层声明,也可以在构造方法内部声明。

对于顶层声明的属性,可以在声明时同时给出类型。

class Point {
x:number;
y:number;
}

上面声明中,属性xy的类型都是number

如果不给出类型,TypeScript 会认为xy的类型都是any

class Point {
x;
y;
}

上面示例中,xy的类型都是any

如果声明时给出初值,可以不写类型,TypeScript 会自行推断属性的类型。

class Point {
x = 0;
y = 0;
}

上面示例中,属性xy的类型都会被推断为 number。

TypeScript 有一个配置项strictPropertyInitialization,只要打开(默认是打开的),就会检查属性是否设置了初值,如果没有就报错。

// 打开 strictPropertyInitialization
class Point {
x: number; // 报错
y: number; // 报错
}

上面示例中,如果类的顶层属性不赋值,就会报错。如果不希望出现报错,可以使用非空断言。

class Point {
x!: number;
y!: number;
}

上面示例中,属性xy没有初值,但是属性名后面添加了感叹号,表示这两个属性肯定不会为空,所以 TypeScript 就不报错了,详见《类型断言》一章。

readonly 修饰符

属性名前面加上 readonly 修饰符,就表示该属性是只读的。实例对象不能修改这个属性。

class A {
readonly id = 'foo';
}

const a = new A();
a.id = 'bar'; // 报错

上面示例中,id属性前面有 readonly 修饰符,实例对象修改这个属性就会报错。

readonly 属性的初始值,可以写在顶层属性,也可以写在构造方法里面。

class A {
readonly id:string;

constructor() {
this.id = 'bar'; // 正确
}
}

上面示例中,构造方法内部设置只读属性的初值,这是可以的。

class A {
readonly id:string = 'foo';

constructor() {
this.id = 'bar'; // 正确
}
}

上面示例中,构造方法修改只读属性的值也是可以的。或者说,如果两个地方都设置了只读属性的值,以构造方法为准。在其他方法修改只读属性都会报错。

方法的类型

类的方法就是普通函数,类型声明方式与函数一致。

class Point {
x:number;
y:number;

constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}

add(point:Point) {
return new Point(
this.x + point.x,
this.y + point.y
);
}
}

上面示例中,构造方法constructor()和普通方法add()都注明了参数类型,但是省略了返回值类型,因为 TypeScript 可以自己推断出来。

类的方法跟普通函数一样,可以使用参数默认值,以及函数重载。

下面是参数默认值的例子。

class Point {
x: number;
y: number;

constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

上面示例中,如果新建实例时,不提供属性xy的值,它们都等于默认值0

下面是函数重载的例子。

class Point {
constructor(x:number, y:string);
constructor(s:string);
constructor(xs:number|string, y?:string) {
// ...
}
}

上面示例中,构造方法可以接受一个参数,也可以接受两个参数,采用函数重载进行类型声明。

另外,构造方法不能声明返回值类型,否则报错,因为它总是返回实例对象。

class B {
constructor():object { // 报错
// ...
}
}

上面示例中,构造方法声明了返回值类型object,导致报错。

存取器方法

存取器(accessor)是特殊的类方法,包括取值器(getter)和存值器(setter)两种方法。

它们用于读写某个属性,取值器用来读取属性,存值器用来写入属性。

class C {
_name = '';
get name() {
return this._name;
}
set name(value) {
this._name = value;
}
}

上面示例中,get name()是取值器,其中get是关键词,name是属性名。外部读取name属性时,实例对象会自动调用这个方法,该方法的返回值就是name属性的值。

set name()是存值器,其中set是关键词,name是属性名。外部写入name属性时,实例对象会自动调用这个方法,并将所赋的值作为函数参数传入。

TypeScript 对存取器有以下规则。

(1)如果某个属性只有get方法,没有set方法,那么该属性自动成为只读属性。

class C {
_name = 'foo';

get name() {
return this._name;
}
}

const c = new C();
c.name = 'bar'; // 报错

上面示例中,name属性没有set方法,对该属性赋值就会报错。

(2)TypeScript 5.1 版之前,set方法的参数类型,必须兼容get方法的返回值类型,否则报错。

// TypeScript 5.1 版之前
class C {
_name = '';
get name():string { // 报错
return this._name;
}
set name(value:number) {
this._name = String(value);
}
}

上面示例中,get方法的返回值类型是字符串,与set方法的参数类型number不兼容,导致报错。改成下面这样,就不会报错。

class C {
_name = '';
get name():string {
return this._name;
}
set name(value:number|string) {
this._name = String(value);
}
}

上面示例中,set方法的参数类型(number|string)兼容get方法的返回值类型(string),这是允许的。

TypeScript 5.1 版做出了改变,现在两者可以不兼容。

(3)get方法与set方法的可访问性必须一致,要么都为公开方法,要么都为私有方法。

属性索引

类允许定义属性索引。

class MyClass {
[s:string]: boolean |
((s:string) => boolean);

get(s:string) {
return this[s] as boolean;
}
}

上面示例中,[s:string]表示所有属性名类型为字符串的属性,它们的属性值要么是布尔值,要么是返回布尔值的函数。

注意,由于类的方法是一种特殊属性(属性值为函数的属性),所以属性索引的类型定义也涵盖了方法。如果一个对象同时定义了属性索引和方法,那么前者必须包含后者的类型。

class MyClass {
[s:string]: boolean;
f() { // 报错
return true;
}
}

上面示例中,属性索引的类型里面不包括方法,导致后面的方法f()定义直接报错。正确的写法是下面这样。

class MyClass {
[s:string]: boolean | (() => boolean);
f() {
return true;
}
}

属性存取器视同属性。

class MyClass {
[s:string]: boolean;

get isInstance() {
return true;
}
}

上面示例中,属性inInstance的读取器虽然是一个函数方法,但是视同属性,所以属性索引虽然没有涉及方法类型,但是不会报错。

类的 interface 接口

implements 关键字

interface 接口或 type 别名,可以用对象的形式,为 class 指定一组检查条件。然后,类使用 implements 关键字,表示当前类满足这些外部类型条件的限制。

interface Country {
name:string;
capital:string;
}
// 或者
type Country = {
name:string;
capital:string;
}

class MyCountry implements Country {
name = '';
capital = '';
}

上面示例中,interfacetype都可以定义一个对象类型。类MyCountry使用implements关键字,表示该类的实例对象满足这个外部类型。

interface 只是指定检查条件,如果不满足这些条件就会报错。它并不能代替 class 自身的类型声明。

interface A {
get(name:string): boolean;
}

class B implements A {
get(s) { // s 的类型是 any
return true;
}
}

上面示例中,类B实现了接口A,但是后者并不能代替B的类型声明。因此,Bget()方法的参数s的类型是any,而不是stringB类依然需要声明参数s的类型。

class B implements A {
get(s:string) {
return true;
}
}

下面是另一个例子。

interface A {
x: number;
y?: number;
}

class B implements A {
x = 0;
}

const b = new B();
b.y = 10; // 报错

上面示例中,接口A有一个可选属性y,类B没有声明这个属性,所以可以通过类型检查。但是,如果给B的实例对象的属性y赋值,就会报错。所以,B类还是需要声明可选属性y

class B implements A {
x = 0;
y?: number;
}

同理,类可以定义接口没有声明的方法和属性。

interface Point {
x: number;
y: number;
}

class MyPoint implements Point {
x = 1;
y = 1;
z:number = 1;
}

上面示例中,MyPoint类实现了Point接口,但是内部还定义了一个额外的属性z,这是允许的,表示除了满足接口给出的条件,类还有额外的条件。

implements关键字后面,不仅可以是接口,也可以是另一个类。这时,后面的类将被当作接口。

class Car {
id:number = 1;
move():void {};
}

class MyCar implements Car {
id = 2; // 不可省略
move():void {}; // 不可省略
}

上面示例中,implements后面是类Car,这时 TypeScript 就把Car视为一个接口,要求MyCar实现Car里面的每一个属性和方法,否则就会报错。所以,这时不能因为Car类已经实现过一次,而在MyCar类省略属性或方法。

注意,interface 描述的是类的对外接口,也就是实例的公开属性和公开方法,不能定义私有的属性和方法。这是因为 TypeScript 设计者认为,私有属性是类的内部实现,接口作为模板,不应该涉及类的内部代码写法。

interface Foo {
private member:{}; // 报错
}

上面示例中,接口Foo有一个私有属性,结果就报错了。

实现多个接口

类可以实现多个接口(其实是接受多重限制),每个接口之间使用逗号分隔。

class Car implements MotorVehicle, Flyable, Swimmable {
// ...
}

上面示例中,Car类同时实现了MotorVehicleFlyableSwimmable三个接口。这意味着,它必须部署这三个接口声明的所有属性和方法,满足它们的所有条件。

但是,同时实现多个接口并不是一个好的写法,容易使得代码难以管理,可以使用两种方法替代。

第一种方法是类的继承。

class Car implements MotorVehicle {
}

class SecretCar extends Car implements Flyable, Swimmable {
}

上面示例中,Car类实现了MotorVehicle,而SecretCar类继承了Car类,然后再实现FlyableSwimmable两个接口,相当于SecretCar类同时实现了三个接口。

第二种方法是接口的继承。

interface A {
a:number;
}

interface B extends A {
b:number;
}

上面示例中,接口B继承了接口A,类只要实现接口B,就相当于实现AB两个接口。

前一个例子可以用接口继承改写。

interface MotorVehicle {
// ...
}
interface Flyable {
// ...
}
interface Swimmable {
// ...
}

interface SuperCar extends MotorVehicle,Flyable, Swimmable {
// ...
}

class SecretCar implements SuperCar {
// ...
}

上面示例中,类SecretCar通过SuperCar接口,就间接实现了多个接口。

注意,发生多重实现时(即一个接口同时实现多个接口),不同接口不能有互相冲突的属性。

interface Flyable {
foo:number;
}

interface Swimmable {
foo:string;
}

上面示例中,属性foo在两个接口里面的类型不同,如果同时实现这两个接口,就会报错。

类与接口的合并

TypeScript 不允许两个同名的类,但是如果一个类和一个接口同名,那么接口会被合并进类。

class A {
x:number = 1;
}

interface A {
y:number;
}

let a = new A();
a.y = 10;

a.x // 1
a.y // 10

上面示例中,类A与接口A同名,后者会被合并进前者的类型定义。

注意,合并进类的非空属性(上例的y),如果在赋值之前读取,会返回undefined

class A {
x:number = 1;
}

interface A {
y:number;
}

let a = new A();
a.y // undefined

上面示例中,根据类型定义,y应该是一个非空属性。但是合并后,y有可能是undefined

Class 类型

实例类型

TypeScript 的类本身就是一种类型,但是它代表该类的实例类型,而不是 class 的自身类型。

class Color {
name:string;

constructor(name:string) {
this.name = name;
}
}

const green:Color = new Color('green');

上面示例中,定义了一个类Color。它的类名就代表一种类型,实例对象green就属于该类型。

对于引用实例对象的变量来说,既可以声明类型为 Class,也可以声明类型为 Interface,因为两者都代表实例对象的类型。

interface MotorVehicle {
}

class Car implements MotorVehicle {
}

// 写法一
const c1:Car = new Car();
// 写法二
const c2:MotorVehicle = new Car();

上面示例中,变量的类型可以写成类Car,也可以写成接口MotorVehicle。它们的区别是,如果类Car有接口MotorVehicle没有的属性和方法,那么只有变量c1可以调用这些属性和方法。

作为类型使用时,类名只能表示实例的类型,不能表示类的自身类型。

class Point {
x:number;
y:number;

constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

// 错误
function createPoint(
PointClass:Point,
x: number,
y: number
) {
return new PointClass(x, y);
}

上面示例中,函数createPoint()的第一个参数PointClass,需要传入 Point 这个类,但是如果把参数的类型写成Point就会报错,因为Point描述的是实例类型,而不是 Class 的自身类型。

由于类名作为类型使用,实际上代表一个对象,因此可以把类看作为对象类型起名。事实上,TypeScript 有三种方法可以为对象类型起名:type、interface 和 class。

类的自身类型

要获得一个类的自身类型,一个简便的方法就是使用 typeof 运算符。

function createPoint(
PointClass:typeof Point,
x:number,
y:number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}

上面示例中,createPoint()的第一个参数PointClassPoint类自身,要声明这个参数的类型,简便的方法就是使用typeof Point。因为Point类是一个值,typeof Point返回这个值的类型。注意,createPoint()的返回值类型是Point,代表实例类型。

JavaScript 语言中,类只是构造函数的一种语法糖,本质上是构造函数的另一种写法。所以,类的自身类型可以写成构造函数的形式。

function createPoint(
PointClass: new (x:number, y:number) => Point,
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}

上面示例中,参数PointClass的类型写成了一个构造函数,这时就可以把Point类传入。

构造函数也可以写成对象形式,所以参数PointClass的类型还有另一种写法。

function createPoint(
PointClass: {
new (x:number, y:number): Point
},
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}

根据上面的写法,可以把构造函数提取出来,单独定义一个接口(interface),这样可以大大提高代码的通用性。

interface PointConstructor {
new(x:number, y:number):Point;
}

function createPoint(
PointClass: PointConstructor,
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}

总结一下,类的自身类型就是一个构造函数,可以单独定义一个接口来表示。

结构类型原则

Class 也遵循“结构类型原则”。一个对象只要满足 Class 的实例结构,就跟该 Class 属于同一个类型。

class Foo {
id!:number;
}

function fn(arg:Foo) {
// ...
}

const bar = {
id: 10,
amount: 100,
};

fn(bar); // 正确

上面示例中,对象bar满足类Foo的实例结构,只是多了一个属性amount。所以,它可以当作参数,传入函数fn()

如果两个类的实例结构相同,那么这两个类就是兼容的,可以用在对方的使用场合。

class Person {
name: string;
}

class Customer {
name: string;
}

// 正确
const cust:Customer = new Person();

上面示例中,PersonCustomer是两个结构相同的类,TypeScript 将它们视为相同类型,因此Person可以用在类型为Customer的场合。

现在修改一下代码,Person类添加一个属性。

class Person {
name: string;
age: number;
}

class Customer {
name: string;
}

// 正确
const cust:Customer = new Person();

上面示例中,Person类添加了一个属性age,跟Customer类的结构不再相同。但是这种情况下,TypeScript 依然认为,Person属于Customer类型。

这是因为根据“结构类型原则”,只要Person类具有name属性,就满足Customer类型的实例结构,所以可以代替它。反过来就不行,如果Customer类多出一个属性,就会报错。

class Person {
name: string;
}

class Customer {
name: string;
age: number;
}

// 报错
const cust:Customer = new Person();

上面示例中,Person类比Customer类少一个属性age,它就不满足Customer类型的实例结构,就报错了。因为在使用Customer类型的情况下,可能会用到它的age属性,而Person类就没有这个属性。

总之,只要 A 类具有 B 类的结构,哪怕还有额外的属性和方法,TypeScript 也认为 A 兼容 B 的类型。

不仅是类,如果某个对象跟某个 class 的实例结构相同,TypeScript 也认为两者的类型相同。

class Person {
name: string;
}

const obj = { name: 'John' };
const p:Person = obj; // 正确

上面示例中,对象obj并不是Person的实例,但是赋值给变量p不会报错,TypeScript 认为obj也属于Person类型,因为它们的属性相同。

由于这种情况,运算符instanceof不适用于判断某个对象是否跟某个 class 属于同一类型。

obj instanceof Person // false

上面示例中,运算符instanceof确认变量obj不是 Person 的实例,但是两者的类型是相同的。

空类不包含任何成员,任何其他类都可以看作与空类结构相同。因此,凡是类型为空类的地方,所有类(包括对象)都可以使用。

class Empty {}

function fn(x:Empty) {
// ...
}

fn({});
fn(window);
fn(fn);

上面示例中,函数fn()的参数是一个空类,这意味着任何对象都可以用作fn()的参数。

注意,确定两个类的兼容关系时,只检查实例成员,不考虑静态成员和构造方法。

class Point {
x: number;
y: number;
static t: number;
constructor(x:number) {}
}

class Position {
x: number;
y: number;
z: number;
constructor(x:string) {}
}

const point:Point = new Position('');

上面示例中,PointPosition的静态属性和构造方法都不一样,但因为Point的实例成员与Position相同,所以Position兼容Point

如果类中存在私有成员(private)或保护成员(protected),那么确定兼容关系时,TypeScript 要求私有成员和保护成员来自同一个类,这意味着两个类需要存在继承关系。

// 情况一
class A {
private name = 'a';
}

class B extends A {
}

const a:A = new B();

// 情况二
class A {
protected name = 'a';
}

class B extends A {
protected name = 'b';
}

const a:A = new B();

上面示例中,AB都有私有成员(或保护成员)name,这时只有在B继承A的情况下(class B extends A),B才兼容A

类的继承

类(这里又称“子类”)可以使用 extends 关键字继承另一个类(这里又称“基类”)的所有属性和方法。

class A {
greet() {
console.log('Hello, world!');
}
}

class B extends A {
}

const b = new B();
b.greet() // "Hello, world!"

上面示例中,子类B继承了基类A,因此就拥有了greet()方法,不需要再次在类的内部定义这个方法了。

根据结构类型原则,子类也可以用于类型为基类的场合。

const a:A = b;
a.greet()

上面示例中,变量a的类型是基类,但是可以赋值为子类的实例。

子类可以覆盖基类的同名方法。

class B extends A {
greet(name?: string) {
if (name === undefined) {
super.greet();
} else {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
}
}

上面示例中,子类B定义了一个方法greet(),覆盖了基类A的同名方法。其中,参数name省略时,就调用基类Agreet()方法,这里可以写成super.greet(),使用super关键字指代基类是常见做法。

但是,子类的同名方法不能与基类的类型定义相冲突。

class A {
greet() {
console.log('Hello, world!');
}
}

class B extends A {
// 报错
greet(name:string) {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
}

上面示例中,子类Bgreet()有一个name参数,跟基类Agreet()定义不兼容,因此就报错了。

如果基类包括保护成员(protected修饰符),子类可以将该成员的可访问性设置为公开(public修饰符),也可以保持保护成员不变,但是不能改用私有成员(private修饰符),详见后文。

class A {
protected x: string = '';
protected y: string = '';
protected z: string = '';
}

class B extends A {
// 正确
public x:string = '';

// 正确
protected y:string = '';

// 报错
private z: string = '';
}

上面示例中,子类B将基类A的受保护成员改成私有成员,就会报错。

注意,extends关键字后面不一定是类名,可以是一个表达式,只要它的类型是构造函数就可以了。

// 例一
class MyArray extends Array<number> {}

// 例二
class MyError extends Error {}

// 例三
class A {
greeting() {
return 'Hello from A';
}
}
class B {
greeting() {
return 'Hello from B';
}
}

interface Greeter {
greeting(): string;
}

interface GreeterConstructor {
new (): Greeter;
}

function getGreeterBase():GreeterConstructor {
return Math.random() >= 0.5 ? A : B;
}

class Test extends getGreeterBase() {
sayHello() {
console.log(this.greeting());
}
}

上面示例中,例一和例二的extends关键字后面都是构造函数,例三的extends关键字后面是一个表达式,执行后得到的也是一个构造函数。

override 关键字

子类继承父类时,可以覆盖父类的同名方法。

class A {
show() {
// ...
}
hide() {
// ...
}
}
class B extends A {
show() {
// ...
}
hide() {
// ...
}
}

上面示例中,B 类定义了自己的show()方法和hide()方法,覆盖了 A 类的同名方法。

但是有些时候,我们继承他人的类,可能会在不知不觉中,就覆盖了他人的方法。为了防止这种情况,TypeScript 4.3 引入了 override 关键字

class B extends A {
override show() {
// ...
}
override hide() {
// ...
}
}

上面示例中,B 类的show()方法和hide()方法前面加了 override 关键字,明确表明作者的意图,就是要覆盖 A 类里面的这两个同名方法。这时,如果 A 类没有定义自己的show()方法和hide()方法,就会报错。

但是,这依然没有解决,子类无意中覆盖父类同名方法的问题。因此,TypeScript 又提供了一个编译参数noImplicitOverride。一旦打开这个参数,子类覆盖父类的同名方法就会报错,除非使用了 override 关键字。

可访问性修饰符

类的内部成员的外部可访问性,由三个可访问性修饰符(access modifiers)控制:publicprivateprotected

这三个修饰符的位置,都写在属性或方法的最前面。

public

public修饰符表示这是公开成员,外部可以自由访问。

class Greeter {
public greet() {
console.log("hi!");
}
}

const g = new Greeter();
g.greet();

上面示例中,greet()方法前面的public修饰符,表示该方法可以在类的外部调用,即外部实例可以调用。

public修饰符是默认修饰符,如果省略不写,实际上就带有该修饰符。因此,类的属性和方法默认都是外部可访问的。

正常情况下,除非为了醒目和代码可读性,public都是省略不写的。

private

private修饰符表示私有成员,只能用在当前类的内部,类的实例和子类都不能使用该成员。

class A {
private x:number = 0;
}

const a = new A();
a.x // 报错

class B extends A {
showX() {
console.log(this.x); // 报错
}
}

上面示例中,属性x前面有private修饰符,表示这是私有成员。因此,实例对象和子类使用该成员,都会报错。

注意,子类不能定义父类私有成员的同名成员。

class A {
private x = 0;
}

class B extends A {
x = 1; // 报错
}

上面示例中,A类有一个私有属性x,子类B就不能定义自己的属性x了。

如果在类的内部,当前类的实例可以获取私有成员。

class A {
private x = 10;

f(obj:A) {
console.log(obj.x);
}
}

const a = new A();
a.f(a) // 10

上面示例中,在类A内部,A的实例对象可以获取私有成员x

严格地说,private定义的私有成员,并不是真正意义的私有成员。一方面,编译成 JavaScript 后,private关键字就被剥离了,这时外部访问该成员就不会报错。另一方面,由于前一个原因,TypeScript 对于访问private成员没有严格禁止,使用方括号写法([])或者in运算符,实例对象就能访问该成员。

class A {
private x = 1;
}

const a = new A();
a['x'] // 1

if ('x' in a) { // 正确
// ...
}

上面示例中,A类的属性x是私有属性,但是实例使用方括号,就可以读取这个属性,或者使用in运算符检查这个属性是否存在,都可以正确执行。

由于private存在这些问题,加上它是 ES2022 标准发布前出台的,而 ES2022 引入了自己的私有成员写法#propName。因此建议不使用private,改用 ES2022 的写法,获得真正意义的私有成员。

class A {
#x = 1;
}

const a = new A();
a['x'] // 报错

上面示例中,采用了 ES2022 的私有成员写法(属性名前加#),TypeScript 就正确识别了实例对象没有属性x,从而报错。

构造方法也可以是私有的,这就直接防止了使用new命令生成实例对象,只能在类的内部创建实例对象。

这时一般会有一个静态方法,充当工厂函数,强制所有实例都通过该方法生成。

class Singleton {
private static instance?: Singleton;

private constructor() {}

static getInstance() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = new Singleton();
}
return Singleton.instance;
}
}

const s = Singleton.getInstance();

上面示例使用私有构造方法,实现了单例模式。想要获得 Singleton 的实例,不能使用new命令,只能使用getInstance()方法。

protected

protected修饰符表示该成员是保护成员,只能在类的内部使用该成员,实例无法使用该成员,但是子类内部可以使用。

class A {
protected x = 1;
}

class B extends A {
getX() {
return this.x;
}
}

const a = new A();
const b = new B();

a.x // 报错
b.getX() // 1

上面示例中,类A的属性x是保护成员,直接从实例读取该属性(a.x)会报错,但是子类B内部可以读取该属性。

子类不仅可以拿到父类的保护成员,还可以定义同名成员。

class A {
protected x = 1;
}

class B extends A {
x = 2;
}

上面示例中,子类B定义了父类A的同名成员x,并且父类的x是保护成员,子类将其改成了公开成员。B类的x属性前面没有修饰符,等同于修饰符是public,外界可以读取这个属性。

在类的外部,实例对象不能读取保护成员,但是在类的内部可以。

class A {
protected x = 1;

f(obj:A) {
console.log(obj.x);
}
}

const a = new A();

a.x // 报错
a.f(a) // 1

上面示例中,属性x是类A的保护成员,在类的外部,实例对象a拿不到这个属性。但是,实例对象a传入类A的内部,就可以从a拿到x

实例属性的简写形式

实际开发中,很多实例属性的值,是通过构造方法传入的。

class Point {
x:number;
y:number;

constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

上面实例中,属性xy的值是通过构造方法的参数传入的。

这样的写法等于对同一个属性要声明两次类型,一次在类的头部,另一次在构造方法的参数里面。这有些累赘,TypeScript 就提供了一种简写形式。

class Point {
constructor(
public x:number,
public y:number
) {}
}

const p = new Point(10, 10);
p.x // 10
p.y // 10

上面示例中,构造方法的参数x前面有public修饰符,这时 TypeScript 就会自动声明一个公开属性x,不必在构造方法里面写任何代码,同时还会设置x的值为构造方法的参数值。注意,这里的public不能省略。

除了public修饰符,构造方法的参数名只要有privateprotectedreadonly修饰符,都会自动声明对应修饰符的实例属性。

class A {
constructor(
public a: number,
protected b: number,
private c: number,
readonly d: number
) {}
}

// 编译结果
class A {
a;
b;
c;
d;
constructor(a, b, c, d) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
}
}

上面示例中,从编译结果可以看到,构造方法的abcd会生成对应的实例属性。

readonly还可以与其他三个可访问性修饰符,一起使用。

class A {
constructor(
public readonly x:number,
protected readonly y:number,
private readonly z:number
) {}
}

顶层属性的处理方法

对于类的顶层属性,TypeScript 早期的处理方法,与后来的 ES2022 标准不一致。这会导致某些代码的运行结果不一样。

类的顶层属性在 TypeScript 里面,有两种写法。

class User {
// 写法一
age = 25;

// 写法二
constructor(private currentYear: number) {}
}

上面示例中,写法一是直接声明一个实例属性age,并初始化;写法二是顶层属性的简写形式,直接将构造方法的参数currentYear声明为实例属性。

TypeScript 早期的处理方法是,先在顶层声明属性,但不进行初始化,等到运行构造方法时,再完成所有初始化。

class User {
age = 25;
}

// TypeScript 的早期处理方法
class User {
age: number;

constructor() {
this.age = 25;
}
}

上面示例中,TypeScript 早期会先声明顶层属性age,然后等到运行构造函数时,再将其初始化为25

ES2022 标准里面的处理方法是,先进行顶层属性的初始化,再运行构造方法。这在某些情况下,会使得同一段代码在 TypeScript 和 JavaScript 下运行结果不一致。

这种不一致一般发生在两种情况。第一种情况是,顶层属性的初始化依赖于其他实例属性。

class User {
age = this.currentYear - 1998;

constructor(private currentYear: number) {
// 输出结果将不一致
console.log('Current age:', this.age);
}
}

const user = new User(2023);

上面示例中,顶层属性age的初始化值依赖于实例属性this.currentYear。按照 TypeScript 的处理方法,初始化是在构造方法里面完成的,会输出结果为25。但是,按照 ES2022 标准的处理方法,初始化在声明顶层属性时就会完成,这时this.currentYear还等于undefined,所以age的初始化结果为NaN,因此最后输出的也是NaN

第二种情况与类的继承有关,子类声明的顶层属性在父类完成初始化。

interface Animal {
animalStuff: any;
}

interface Dog extends Animal {
dogStuff: any;
}

class AnimalHouse {
resident: Animal;

constructor(animal:Animal) {
this.resident = animal;
}
}

class DogHouse extends AnimalHouse {
resident: Dog;

constructor(dog:Dog) {
super(dog);
}
}

上面示例中,类DogHouse继承自AnimalHouse。它声明了顶层属性resident,但是该属性的初始化是在父类AnimalHouse完成的。不同的设置运行下面的代码,结果将不一致。

const dog = {
animalStuff: 'animal',
dogStuff: 'dog'
};

const dogHouse = new DogHouse(dog);

console.log(dogHouse.resident) // 输出结果将不一致

上面示例中,TypeScript 的处理方法,会使得resident属性能够初始化,所以输出参数对象的值。但是,ES2022 标准的处理方法是,顶层属性的初始化先于构造方法的运行。这使得resident属性不会得到赋值,因此输出为undefined

为了解决这个问题,同时保证以前代码的行为一致,TypeScript 从3.7版开始,引入了编译设置useDefineForClassFields。这个设置设为true,则采用 ES2022 标准的处理方法,否则采用 TypeScript 早期的处理方法。

它的默认值与target属性有关,如果输出目标设为ES2022或者更高,那么useDefineForClassFields的默认值为true,否则为false。关于这个设置的详细说明,参见官方 3.7 版本的发布说明

如果希望避免这种不一致,让代码在不同设置下的行为都一样,那么可以将所有顶层属性的初始化,都放到构造方法里面。

class User  {
age: number;

constructor(private currentYear: number) {
this.age = this.currentYear - 1998;
console.log('Current age:', this.age);
}
}

const user = new User(2023);

上面示例中,顶层属性age的初始化就放在构造方法里面,那么任何情况下,代码行为都是一致的。

对于类的继承,还有另一种解决方法,就是使用declare命令,去声明子类顶层属性的类型,告诉 TypeScript 这些属性的初始化由父类实现。

class DogHouse extends AnimalHouse {
declare resident: Dog;

constructor(dog:Dog) {
super(dog);
}
}

上面示例中,resident属性的类型声明前面用了declare命令。这种情况下,这一行代码在编译成 JavaScript 后就不存在,那么也就不会有行为不一致,无论是否设置useDefineForClassFields,输出结果都是一样的。

静态成员

类的内部可以使用static关键字,定义静态成员。

静态成员是只能通过类本身使用的成员,不能通过实例对象使用。

class MyClass {
static x = 0;
static printX() {
console.log(MyClass.x);
}
}

MyClass.x // 0
MyClass.printX() // 0

上面示例中,x是静态属性,printX()是静态方法。它们都必须通过MyClass获取,而不能通过实例对象调用。

static关键字前面可以使用 public、private、protected 修饰符。

class MyClass {
private static x = 0;
}

MyClass.x // 报错

上面示例中,静态属性x前面有private修饰符,表示只能在MyClass内部使用,如果在外部调用这个属性就会报错。

静态私有属性也可以用 ES6 语法的#前缀表示,上面示例可以改写如下。

class MyClass {
static #x = 0;
}

publicprotected的静态成员可以被继承。

class A {
public static x = 1;
protected static y = 1;
}

class B extends A {
static getY() {
return B.y;
}
}

B.x // 1
B.getY() // 1

上面示例中,类A的静态属性xy都被B继承,公开成员x可以在B的外部获取,保护成员y只能在B的内部获取。

泛型类

类也可以写成泛型,使用类型参数。关于泛型的详细介绍,请看《泛型》一章。

class Box<Type> {
contents: Type;

constructor(value:Type) {
this.contents = value;
}
}

const b:Box<string> = new Box('hello!');

上面示例中,类Box有类型参数Type,因此属于泛型类。新建实例时,变量的类型声明需要带有类型参数的值,不过本例等号左边的Box<string>可以省略不写,因为可以从等号右边推断得到。

注意,静态成员不能使用泛型的类型参数。

class Box<Type> {
static defaultContents: Type; // 报错
}

上面示例中,静态属性defaultContents的类型写成类型参数Type会报错。因为这意味着调用时必须给出类型参数(即写成Box<string>.defaultContents),并且类型参数发生变化,这个属性也会跟着变,这并不是好的做法。

抽象类,抽象成员

TypeScript 允许在类的定义前面,加上关键字abstract,表示该类不能被实例化,只能当作其他类的模板。这种类就叫做“抽象类”(abstract class)。

abstract class A {
id = 1;
}

const a = new A(); // 报错

上面示例中,直接新建抽象类的实例,会报错。

抽象类只能当作基类使用,用来在它的基础上定义子类。

abstract class A {
id = 1;
}

class B extends A {
amount = 100;
}

const b = new B();

b.id // 1
b.amount // 100

上面示例中,A是一个抽象类,BA的子类,继承了A的所有成员,并且可以定义自己的成员和实例化。

抽象类的子类也可以是抽象类,也就是说,抽象类可以继承其他抽象类。

abstract class A {
foo:number;
}

abstract class B extends A {
bar:string;
}

抽象类的内部可以有已经实现好的属性和方法,也可以有还未实现的属性和方法。后者就叫做“抽象成员”(abstract member),即属性名和方法名有abstract关键字,表示该方法需要子类实现。如果子类没有实现抽象成员,就会报错。

abstract class A {
abstract foo:string;
bar:string = '';
}

class B extends A {
foo = 'b';
}

上面示例中,抽象类A定义了抽象属性foo,子类B必须实现这个属性,否则会报错。

下面是抽象方法的例子。如果抽象类的方法前面加上abstract,就表明子类必须给出该方法的实现。

abstract class A {
abstract execute():string;
}

class B extends A {
execute() {
return `B executed`;
}
}

这里有几个注意点。

(1)抽象成员只能存在于抽象类,不能存在于普通类。

(2)抽象成员不能有具体实现的代码。也就是说,已经实现好的成员前面不能加abstract关键字。

(3)抽象成员前也不能有private修饰符,否则无法在子类中实现该成员。

(4)一个子类最多只能继承一个抽象类。

总之,抽象类的作用是,确保各种相关的子类都拥有跟基类相同的接口,可以看作是模板。其中的抽象成员都是必须由子类实现的成员,非抽象成员则表示基类已经实现的、由所有子类共享的成员。

this 问题

类的方法经常用到this关键字,它表示该方法当前所在的对象。

class A {
name = 'A';

getName() {
return this.name;
}
}

const a = new A();
a.getName() // 'A'

const b = {
name: 'b',
getName: a.getName
};
b.getName() // 'b'

上面示例中,变量abgetName()是同一个方法,但是执行结果不一样,原因就是它们内部的this指向不一样的对象。如果getName()在变量a上运行,this指向a;如果在b上运行,this指向b

有些场合需要给出this类型,但是 JavaScript 函数通常不带有this参数,这时 TypeScript 允许函数增加一个名为this的参数,放在参数列表的第一位,用来描述函数内部的this关键字的类型。

// 编译前
function fn(
this: SomeType,
x: number
) {
/* ... */
}

// 编译后
function fn(x) {
/* ... */
}

上面示例中,函数fn()的第一个参数是this,用来声明函数内部的this的类型。编译时,TypeScript 一旦发现函数的第一个参数名为this,则会去除这个参数,即编译结果不会带有该参数。

class A {
name = 'A';

getName(this: A) {
return this.name;
}
}

const a = new A();
const b = a.getName;

b() // 报错

上面示例中,类AgetName()添加了this参数,如果直接调用这个方法,this的类型就会跟声明的类型不一致,从而报错。

this参数的类型可以声明为各种对象。

function foo(
this: { name: string }
) {
this.name = 'Jack';
this.name = 0; // 报错
}

foo.call({ name: 123 }); // 报错

上面示例中,参数this的类型是一个带有name属性的对象,不符合这个条件的this都会报错。

TypeScript 提供了一个noImplicitThis编译选项。如果打开了这个设置项,如果this的值推断为any类型,就会报错。

// noImplicitThis 打开

class Rectangle {
constructor(
public width:number,
public height:number
) {}

getAreaFunction() {
return function () {
return this.width * this.height; // 报错
};
}
}

上面示例中,getAreaFunction()方法返回一个函数,这个函数里面用到了this,但是这个thisRectangle这个类没关系,它的类型推断为any,所以就报错了。

在类的内部,this本身也可以当作类型使用,表示当前类的实例对象。

class Box {
contents:string = '';

set(value:string):this {
this.contents = value;
return this;
}
}

上面示例中,set()方法的返回值类型就是this,表示当前的实例对象。

注意,this类型不允许应用于静态成员。

class A {
static a:this; // 报错
}

上面示例中,静态属性a的返回值类型是this,就报错了。原因是this类型表示实例对象,但是静态成员拿不到实例对象。

有些方法返回一个布尔值,表示当前的this是否属于某种类型。这时,这些方法的返回值类型可以写成this is Type的形式,其中用到了is运算符。

class FileSystemObject {
isFile(): this is FileRep {
return this instanceof FileRep;
}

isDirectory(): this is Directory {
return this instanceof Directory;
}

// ...
}

上面示例中,两个方法的返回值类型都是布尔值,写成this is Type的形式,可以精确表示返回值。is运算符的介绍详见《类型断言》一章。

参考链接