全局快捷事件
说明
全局模块中封装的快捷事件
读取UI
readAllUIConfig 读取UI
- 读取所有UI配置
- @param tmplName UI模板文件名称
- @return
{json}
JSON数据
function main() {
var result = readAllUIConfig("抖音模板");
logd(result);
logd(JSON.stringify(result));
}
main();
readAllUIConfig2 读取UI第二种UI
- 读取UI参数配置
- 设计器在中控界面-UI参数(新版)按钮
- 适合EC iOS USB版 6.28.0+
- 注意:这个需要使用新版本的UI配置,读取顺序是 优先读取单个设备配置 ,如果单个设备配置无任何数据,就读取 全局配置,
- 返回参数中 含有 __from_global__ 这样的key,代表是来源于全局参数
- @param tmplName 参数组名
- @param forceGlobal 是否强制使用全局,true 代表丢弃单个设备配置,统一使用全局参数
- @return
{json}
JSON数据
function main() {
var result = readAllUIConfig2("抖音模板", false);
logd(result);
logd(JSON.stringify(result));
}
main();
点击函数
clickPoint 坐标点击
- 点击坐标
- @param x x坐标
- @param y y坐标
- @return
{boolean|布尔型}
function main() {
var result = clickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}
main();
clickPointPressure 带压力点击坐标
- 带压力点击坐标
- 适合 EC iOS 6.4.0+
- @param x x坐标
- @param y y坐标
- @param pressure 压力值 0 -1 区间
- @return
{boolean|布尔型}
function main() {
var result = clickPointPressure(100, 100, 0.2);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}
main();
longClickPoint 坐标长点击
- 长点击坐标
- @param x x坐标
- @param y y坐标
- @return
{boolean|布尔型}
function main() {
var result = longClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}
main();
doubleClickPoint 坐标双击
- 双击击坐标
- @param x x坐标
- @param y y坐标
- @return
{boolean|布尔型}
function main() {
var result = doubleClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}
main();
press 坐标长按
- 长按住事件
- @param x x坐标
- @param y y坐标
- @param delay 长按时间 毫秒
- @return
{bool}
true 成功 false 失败
function main() {
var result = press(100, 100, 5000);
if (result) {
logd("长按成功");
} else {
logd("长按失败");
}
}
main();
多点触摸
multiTouch 多点触摸
- 多点触摸
- 触摸参数: action :一般情况下 按下为0,弹起为1,移动为2,暂停为3
- x: X坐标
- y: Y坐标
- pointer:设置第几个手指触摸点,分别是 1,2,3等,代表第n个手指
- delay: 该动作延迟多少毫秒执行,这个是值当前这个事件先延迟后执行
- @param touch1
第1个手指的触摸点数组,例如:
[{"action":0,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20},{"action":2,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20}]
- @param touch2 第2个手指的触摸点数组
- @param touch3 第3个手指的触摸点数组
- @param touch4 第4个手指的触摸点数组
- @param touch5 第5个手指的触摸点数组
- @param timeout 多点触摸总执行的超时时间,单位是毫秒
- @return
{boolean|布尔型}
function main() {
//第一种数组式的写法
var touch1 = [
{"action": 0, "x": 500, "y": 1200, "pointer": 1, "delay": 1},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1100, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1000, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 1, "x": 1, "y": 1, "pointer": 1, "delay": 2}
]
//第二种链式调用方法
var touch1 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(500).y(1200).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(1100).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(1000).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(900).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(1).x(500).y(800).pointer(1).delay(100);
var touch2 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(300).y(1200).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(1100).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(1000).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(900).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(1).x(300).y(800).pointer(2).delay(100);
var x = multiTouch(touch1, touch2, null, null, null, 30000);
logd("xxs " + x);
}
main();
滑动函数
swipeToPoint 坐标点滑动
- 从一个坐标滑动到另一个坐标
- @param startX 起始坐标的X轴值
- @param startY 起始坐标的Y轴值
- @param endX 结束坐标的X轴值
- @param endY 结束坐标的Y轴值
- @param duration 持续时长 单位毫秒
- @return 布尔型 true 滑动成功, false 滑动失败
function main() {
var result = swipeToPoint(10, 10, 100, 100, 200);
if (result) {
logd("滑动成功");
} else {
logd("滑动失败");
}
}
main();