跳到主要内容

全局快捷事件

说明

全局模块中封装的快捷事件

读取UI

readAllUIConfig 读取UI

  • 读取所有UI配置
  • @param tmplName UI模板文件名称
  • @return {json} JSON数据
function main() {
var result = readAllUIConfig("抖音模板");
logd(result);
logd(JSON.stringify(result));
}

main();

readAllUIConfig2 读取UI第二种UI

  • 读取UI参数配置
  • 设计器在中控界面-UI参数(新版)按钮
  • 适合EC iOS USB版 6.28.0+
  • 注意:这个需要使用新版本的UI配置,读取顺序是 优先读取单个设备配置 ,如果单个设备配置无任何数据,就读取 全局配置,
  • 返回参数中 含有 __from_global__ 这样的key,代表是来源于全局参数
  • @param tmplName 参数组名
  • @param forceGlobal 是否强制使用全局,true 代表丢弃单个设备配置,统一使用全局参数
  • @return {json} JSON数据
function main() {
var result = readAllUIConfig2("抖音模板", false);
logd(result);
logd(JSON.stringify(result));
}

main();

点击函数

clickPoint 坐标点击

  • 点击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = clickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

clickPointPressure 带压力点击坐标

  • 带压力点击坐标
  • 适合 EC iOS 6.4.0+
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @param pressure 压力值 0 -1 区间
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = clickPointPressure(100, 100, 0.2);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

longClickPoint 坐标长点击

  • 长点击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = longClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

doubleClickPoint 坐标双击

  • 双击击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = doubleClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

press 坐标长按

  • 长按住事件
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @param delay 长按时间 毫秒
  • @return {bool} true 成功 false 失败
function main() {
var result = press(100, 100, 5000);
if (result) {
logd("长按成功");
} else {
logd("长按失败");
}
}

main();

多点触摸

multiTouch 多点触摸

  • 多点触摸
  • 触摸参数: action :一般情况下 按下为0,弹起为1,移动为2,暂停为3
  • x: X坐标
  • y: Y坐标
  • pointer:设置第几个手指触摸点,分别是 1,2,3等,代表第n个手指
  • delay: 该动作延迟多少毫秒执行,这个是值当前这个事件先延迟后执行
  • @param touch1 第1个手指的触摸点数组,例如: [{"action":0,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20},{"action":2,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20}]
  • @param touch2 第2个手指的触摸点数组
  • @param touch3 第3个手指的触摸点数组
  • @param touch4 第4个手指的触摸点数组
  • @param touch5 第5个手指的触摸点数组
  • @param timeout 多点触摸总执行的超时时间,单位是毫秒
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
//第一种数组式的写法
var touch1 = [
{"action": 0, "x": 500, "y": 1200, "pointer": 1, "delay": 1},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1100, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1000, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 1, "x": 1, "y": 1, "pointer": 1, "delay": 2}
]
//第二种链式调用方法
var touch1 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(500).y(1200).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(1100).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(1000).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(2).x(500).y(900).pointer(1).delay(100)
.next()
.action(1).x(500).y(800).pointer(1).delay(100);
var touch2 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(300).y(1200).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(1100).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(1000).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(2).x(300).y(900).pointer(2).delay(100)
.next()
.action(1).x(300).y(800).pointer(2).delay(100);
var x = multiTouch(touch1, touch2, null, null, null, 30000);
logd("xxs " + x);
}

main();

滑动函数

swipeToPoint 坐标点滑动

  • 从一个坐标滑动到另一个坐标
  • @param startX 起始坐标的X轴值
  • @param startY 起始坐标的Y轴值
  • @param endX 结束坐标的X轴值
  • @param endY 结束坐标的Y轴值
  • @param duration 持续时长 单位毫秒
  • @return 布尔型 true 滑动成功, false 滑动失败
function main() {
var result = swipeToPoint(10, 10, 100, 100, 200);
if (result) {
logd("滑动成功");
} else {
logd("滑动失败");
}
}

main();

swipeToPointPressure 带压力坐标点滑动

  • 从一个坐标滑动到另一个坐标
  • 支持版本EC 中控 6.4.0+
  • @param startX 起始坐标的X轴值
  • @param startY 起始坐标的Y轴值
  • @param endX 结束坐标的X轴值
  • @param endY 结束坐标的Y轴值
  • @param duration 持续时长 单位毫秒
  • @param pressure 压力, 0 - 1之间
  • @return 布尔型 true 滑动成功, false 滑动失败
function main() {
var result = swipeToPointPressure(10, 10, 100, 100, 200, 0.2);
if (result) {
logd("滑动成功");
} else {
logd("滑动失败");
}
}

main();

拖动函数

drag 拖动坐标

  • 从一个坐标到另一个坐标的拖动
  • @param startX 起始坐标的X轴值
  • @param startY 起始坐标的Y轴值
  • @param endX 结束坐标的X轴值
  • @param endY 结束坐标的Y轴值
  • @param duration 持续时长 单位毫秒
  • @return 布尔型 true 拖动成功, false 拖动失败
function main() {
var result = drag(10, 10, 100, 100, 200);
if (result) {
logd("拖动成功");
} else {
logd("拖动失败");
}
}

main();

输入数据

inputText 输入数据

  • 输入文字
  • @param content 内容
  • @param duration 执行时间,单位是毫秒
  • @return {bool} true 成功,false 失败
function main() {
var result = inputText("我是内容", 100);
if (result) {
logd("是");
} else {
logd("否");
}
}

main();

typingText 输入数据

  • 输入文字,模拟打字
  • EC IOS 6.1.0+
  • @param content 内容
  • @return {bool} true 成功,false 失败
function main() {
var result = typingText("我是内容");
if (result) {
logd("是");
} else {
logd("否");
}
}

main();

ioHIDEvent 模拟键盘

function main() {
let x = ioHIDEvent("0x07", "0x11", 0.2)
logd(x)

}

main();

屏幕方向

setOrientation 设置屏幕方向

  • 设置屏幕方向,横屏只支持向右旋转90度
  • 适配版本 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @param orientation 1 正常的竖屏,2 向右旋转90度(顺时针)
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
let x = setOrientation(1)
logd(x)

}

main();

getOrientation 获取屏幕方向

  • 获取屏幕方向
  • 适配版本 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @return int| 0 竖屏,1 横屏 (向右旋转90度(顺时针))
function main() {
let x = getOrientation()
logd(x)
}

main();

adjustScreenOrientation 校正屏幕方向

  • 校正屏幕方向,适配坐标系
  • 适配版本 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @param orientation 0 自动校正坐标系 1 强制竖屏坐标系,2 强制向右旋转90度(顺时针)坐标系
  • @return JSON字符串,里面的key分别是 orientation, screenWidth, screenHeight
function main() {
logd(setOrientation(1))
sleep(1000)
logd(getOrientation())
logd("adjustScreenOrientation {}", adjustScreenOrientation(0))
}

main();

系统按键相关

home 返回主页

  • 返回主页
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = home();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

reboot 重启设备

  • 重启设备
  • 适合 EC iOS 3.5.0+
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = reboot();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

homeScreen 强制进入主页

  • 强制进入主页
  • 适配 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = homeScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

isLocked 屏幕是否是锁定状态

  • 屏幕是否是锁定状态
  • 适配 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = isLocked();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

lockScreen 锁定屏幕

  • 锁定屏幕
  • 适配 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = lockScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

unlockScreen 解锁屏幕

  • 解锁屏幕,屏幕不能有密码等
  • 适配 EC iOS 中控 3.0.0+
  • @return {null|布尔型}
function main() {
var result = unlockScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

openApp 使用bundleID 打开App

  • 使用bundleID 打开App, 这个不同于appLaunch函数,这个通过命令进行的
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @return {boolean} true 成功,false 失败成功
function main() {
var result = openApp("com.tencent.xin");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

openUrl 打开Url

  • 打开url,注意:需要重新在前台运行,先调用 takeMeToFront 函数,将本程序放前台
  • @param url url地址
  • @return {boolean} true 成功,false 失败成功
function main() {
takeMeToFront()
sleep(1000)
var r = openUrl("http://baidu.com");
logd(r)
}

main();

stopApp 使用bundleID 停止App

  • 使用bundleID 停止App, 这个不同于 appKillByBundleId 函数,这个通过命令进行的
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @return {boolean} true 成功,false 失败成功
function main() {
var result = stopApp("com.tencent.xin");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appLaunchByPrefix 按前缀运行程序

  • 按照包名前缀查找并且运行程序
  • @param bundleIdPrefix app的 bundleID 前缀,多个用英文,逗号隔开
  • @return {boolean} true代表成功
function main() {
var result = appLaunchByPrefix("com.tencent.xin,123");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appLaunch 运行程序

  • 运行程序
  • 不需要开启自动化
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @return int 整型 进程的id
function main() {
var result = appLaunch("com.tencent.xin");
if (result > 0) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appLaunchEx 打开一个app

  • 打开一个app
  • 适配EC iOS USB版本 6.25.0+
  • 需要开启自动化
  • @param bundleId app的bundleID
  • @param ignoreState 1 忽略之前打开的状态,直接打开,其他填写 ""
  • @return {boolean} true 代表成功
function main() {
var result = appLaunchEx("com.tencent.xin", "1");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appKillByBundleId 杀死程序

  • 使用bundleID杀死一个进程
  • 不需要开启自动化
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @return {boolean} true 成功,false 失败成功
function main() {
var result = appKillByBundleId("com.tencent.xin");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appKillByBundleIdEx 杀死程序

  • 使用bundleID杀死一个进程
  • 适配EC iOS USB版本 6.25.0+
  • 需要开启自动化
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @param ignoreState 1 忽略之前打开的状态,直接杀掉进程,其他填写 ""
  • @return {boolean} true 成功,false 失败
function main() {
var result = appKillByBundleIdEx("com.tencent.xin", "1");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

installApp 使用 路径 安装app

  • 使用 路径 安装app (无需启动自动化)
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @param path ipa的路径 和桥接在同一个电脑上
  • @return {string} ok 代表 成功,其他字符串 失败
function main() {
var result = installApp("com.test.xin", "c:/a.ipa");
logd("result " + result);
if (result == "ok") {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

uninstallApp 使用bundleID 卸载app

  • 使用bundleID 卸载app (无需启动自动化)
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @return {string} ok 代表 成功,其他字符串 失败
function main() {
var result = uninstallApp("com.test.xin");
logd("result " + result);
if (result == "ok") {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

其他函数

setAssistiveTouch 悬浮球开关

  • 开关辅助触摸 悬浮球功能
  • 适合EC IOS 6.0.0+
  • @param open true代表打开,false代表隐藏
  • @return {boolean} true代表成功 false代表失败
function main() {
var result = setAssistiveTouch();
logd(result);
}

main();

resetUsbConn 重置usb链接

  • 重置USB链接,如果开起来自动化可以使用这个尝试
  • @return {boolean} true 成功,false 失败
function main() {
var result = resetUsbConn();
logd(result);
}

main();

reconnectUsb 闪断USB

  • 闪断USB,然后重新链接,相当于物理拔插数据线
  • 适配EC 7.2.0+
  • @return {boolean} true 成功,false 失败
function main() {
var result = reconnectUsb();
logd(result);
}

main();

setAgentSetting 设置代理程序的配置

  • 设置代理程序的配置
  • @param ext 是一个map,例如 {"screenStreamQuality":100}
  • screenStreamQuality 代表投屏质量 1 - 100
  • screenStreamFramerate 代表投屏帧率 10 - 60
  • @return {bool} true 成功,false 失败
function main() {
// 如果不想设置某个属性,可以不在map填写
var result = setAgentSetting({"screenStreamQuality": 60, "screenStreamFramerate": 20});
logd(result);
}

main();

setAgentTimeout 设置代理请求超时

  • @param envTimeout 启动自动化超时时间,单位是毫秒,可以设置为 10000 - 15000
  • @param readTimeout 其他的请求超时时间,单位是毫秒,可以设置为 2000 - 5000
  • @return {boolean} true代表成功
function main() {
setAgentTimeout(10000, 3000);
}

main();

activeAppInfo 当前运行的程序 bundleId

  • @param 当前运行的程序 bundleId
  • @return {string} 当前运行的程序 bundleId
function main() {
let d = activeAppInfo();
logd(d);
}

main();

相册操作

uploadInsertImage 插入图片到相册

  • 通过代理ipa插入图片到相册
  • 适合EC IOS 6.5.0 +
  • @param path 图片路径
  • @return {boolean} true 成功,false 失败
function main() {
let d = uploadInsertImage("D:/a.jpg");
logd(d);
}

main();

uploadInsertVideo 插入视频到相册

  • 通过代理ipa插入视频到相册
  • 适合EC IOS 6.5.0 +
  • @param path 视频路径
  • @return {boolean} true 成功,false 失败
function main() {
let d = uploadInsertVideo("D:/a.mp4");
logd(d);
}

main();

文件操作

提示

由于iOS的沙盒隔离机制,文件操作不能操作所有的文件夹,只能是app开放共享或者是系统指定的目录,例如/Downloads,/DCIM等文件夹

fsyncFileOpr iOS设备中文件操作

  • iOS设备中文件操作
  • 适配EC 7.2.0+
  • @param action 动作,分别有 list= 遍历文件或者文件夹,rm= 删除文件或者文件夹,mkdir = 建立文件夹
  • @param path 文件路径
  • @return {JSON},code=0 代表成功,data代表数据,当action=list的时候,data是一个数组即可,返回包含文件列表的路径、大小等参数
function main() {
//列出 / 文件夹下的所有文件
let d = fsyncFileOpr("list", "/");
logd(JSON.stringify(d));
//列出/Downloads下的所有文件
d = fsyncFileOpr("list", "/Downloads");
logd(JSON.stringify(d));


//新建文件夹
d = fsyncFileOpr("mkdir", "/Downloads/123");
logd(JSON.stringify(d));

// 删除文件夹或者文件夹
d = fsyncFileOpr("rm", "/Downloads/123.txt");
logd(JSON.stringify(d));
}

main();

fsyncFilePushPull 推送/获取文件

  • 推送、获取文件文件到iOS设备
  • 适配EC 7.2.0+
  • @param action 动作,分别有 push = 从电脑推送文件到远程设备中,pull = 从设备中拉取文件到电脑
  • @param srcPath 源文件路径,action=push的时候,这个是电脑的文件路径,action= pull 的时候,这个是iOS中的文件路径
  • @param destPath 目标文件路径 action= push 的时候,这个是iOS中的文件路径,action= pull 的时候,这个是电脑的文件路径
  • @return {json} code=0 代表成功
function main() {
//推送C:/a.txt文件到IOS设备的 /Downloads/a.txt
let d = fsyncFilePushPull("push", "C:/a.txt", "/Downloads/a.txt");
logd(JSON.stringify(d));
//拉取文件到本地
d = fsyncFilePushPull("pull", "/Downloads/a.txt", "c:/bb.txt");
logd(JSON.stringify(d));

}

main();